《赛博一又克2077》自2020发售以来一度遭受了盛大的品评和责问,CD Projekt Red 在昔时几年里通过不休的更新拓展,游戏一经有了透顶的前程,尤其是推出的DLC《往日之影》得到了巨匠一致招供,然则据外媒Gamerant默示,该系列还有很大的飞腾空间,但愿概况在续作中有所改良。
《赛博一又克2077》的续作代号“Project Orion”当今仍处于早期诞生阶段,Gamerant觉得CDPR应该会吸取《赛博一又克2077》的劝诫,保证本作会以一个竣工的情状进行发布。但续作要是念念得回到手,需要跟前作有着根人道的变化,这种变化不错通过大批样式体现,但Boss策画,尤其是Boss各样性的策画应该是重心之一。
就Boss战的难度和频率而言,这项本色算不上2077的重心,毕竟它跟魂系游戏不同,但Boss战亦然与很多要道故事剧情互联系连的,而当今给玩家带来的嗅觉是重迭感有些高,机制访佛。
Gamerant默示这种平凡无奇的重迭感很大一部分原因是果然每个要道Boss王人是东说念主形生物,对比该公司的另一个热点IP《巫师》系列,Boss种类和各样性果然是截然不同,各样各样的东说念主形生物、野兽、鬼魂和其他不同的 Boss 原型,这使得此类遇到战在视觉上更具眩惑力,在机制上也更具独有性:与鬼魂的战争样式与与狼东说念主的战争样式尽头不同。这与2077的Boss酿成了赫然的对比,它们果然王人是东说念主形生物,因此不错通过苟简交流的妙技打败。
在续作中,CD Projekt Red 不错期骗赛博神经病这一设定让敌东说念主更像机甲或鬼魂,而不单是是弘远的东说念主类,从而进行出东说念主猜度且富足创意的战争,同期还需要保证玩家不错通过多种样式来打败Boss,不然如故会堕入单一败兴的轮回之中。