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202502月05日

潍坊市工业用呢厂 新期间的发轫:iPhone与游戏掌机的第一轮对决

发布日期:2025-02-05 09:37    点击次数:62

2025年1月16日,任天堂公开了Switch2首个预报片,晓示新一代“掌机”将于本年发售。在新期间到来之前,本系列将陆续追思任天堂和的掌机历史。在前两篇著述中,咱们追思了NDS和PSP在2003—2004年首发前夜的谍报战,以及两台掌机在互联网清早期间(2005—2007年)春联机游戏的探索。

本文则聚焦于2008—2009年,这是NDS和PSP的锻真金不怕火期,NDS上出现了许多超乎联想的创意之作,PSP则通过频率全开得回了更高性能。诱导者但愿PSP的游戏体验尽量向PS3逼近,最终成果令东谈主咋舌。多款PS3游戏推出了PSP版,其中有缩水移植版,也有为PSP量文体衣的新作。

而在并吞时期,数字商店App Store运转起步,手机游戏“商店下载加触摸操作”的阵势初现头绪。为了起义iPhone等智妙手机,NDS和PSP也纷纷强化了数字商店和非游戏功能。

迎接冲击“iPod Touch便是一款去掉了电话功能的iPhone,发轫咱们不知谈怎么宣传这个居品,之后有东谈主说,iPod Touch是一款掌机。于是咱们就把它当成游戏设立去宣传,iPod Touch的销量从此升起。” ——史蒂夫·乔布斯,苹果公司首创东谈主

PSP的官方系统在2007年6月解开了性能截至,将CPU的频率从222Mhz进步至333Mhz。但在2007年,还莫得游戏省略充分表示PSP的性能,直到《战神:奥林匹斯之链》于2008年3月横空出世,才禁绝了这一方位。

游戏《达斯特》(Daxter)于2006年3月发售后,Ready at Dawn便运转制作《战神:奥林匹斯之链》。诱导者但愿本作的画面省略和PS2版《战神》忘形,然则222Mhz的CPU频率截至让游戏无法保管30帧。Ready at Dawn屡次肯求索尼放开对CPU的截至,但1年昔日,索尼依然莫得肃清截至。要不要为了帧数让画面缩水,成为诱导者反复纠结的难题,游戏也因此而推迟。到了2007年6月,索尼放开CPU频率截至后,Ready at Dawn受宠若惊,他们无需在画质和帧数之间纠结,只需让PSP火力全开。

《战神:奥林匹斯之链》成为掌机上的史诗

《战神:奥林匹斯之链》的第一关亏损了游戏40%的诱导时候,直到索尼解开CPU截至后才完工,之后的诱导过程一切班师。本作凭借高大的场景和史诗般的剧情成为掌机游戏史上的一座丰碑。

它最大的错误是历程较短,通关只需要5个小时。对此,Ready at Dawn示意,他们在诱导途中废弃了太多内容,若是把删除的关卡加总结,通关时候不错翻倍,但游戏也无法在2008年发售。那时PSP在泰西急需强力新作,Ready at Dawn只可苦守政策安排。

2008年的日本游戏销量榜是两款资料片的对决——《怪物猎东谈主P2》资料片《怪物猎东谈主P2G》以245万销量成为年度销量第一;《宝可梦:钻石/珍珠》的资料片《宝可梦:白金》则以218万销量位居第二。此外,《勇者斗恶龙5》和《旋律天堂:黄金版》在日本的销量也突破了百万。NDS版《勇者斗恶龙5》在SFC版的基础上加入了新的剧情;《旋律天堂:黄金版》则是GBA音乐游戏《旋律天堂》的续作,针对触摸屏进行了优化。

《旋律天堂:黄金版》的关卡充满幽默色调

《异说:最终幻想》和《梦乡之星P》两款PSP游戏在日本的销量达到了60万。《异说:最终幻想》是一款全明星乱斗游戏,让“最终幻想”系列变装进行“关公战秦琼”式的乱斗。就算玩家不想联机对战,丰富的剧情和荫藏成分也保险了单东谈主阵势的耐玩度。

群星妍丽的《异说:最终幻想》

世嘉于2000年在DC(Dreamcast)主机上发售了联机互助游戏《梦乡之星在线》,Capcom于2004年在PS2主机上发售的《怪物猎东谈主》则深受《梦乡之星在线》的启发。但在PSP上,反而是《怪物猎东谈主P》于2005年抢先发售,《梦乡之星P》2008年才缓不应急。天然,迟到总好过缺席,世嘉对《梦乡之星P》的销量示意纷扰。

《梦乡之星P》招引了一部分“怪物猎东谈主”玩家

2008年亦然NDS和PSP共同靠近苹果App Store冲击的一年。苹果对掌机游戏的窥伺不错追念到2006年,iTunes 7.0商店为转盘式iPod提供了5好意思元数字版游戏下载业务。这项业务从2006年更新至2009年,提供了54款游戏。但在这个阶段,iPod的转盘主要用于限制音乐播放,并不得当操作游戏,玩家对此反响平平。

2007年,苹果推出了选拔多点触控屏幕的iPhone和iPod Touch,又在2008年为这两款设立推出了数字商店App Store。从2008年运转,移动平台渐渐构建起咱们今天所闇练的游戏生态:商店下载加触摸操作。

转盘式iPod并不得当操作游戏

iPhone和App Store让手机在2008年迎来变革

任天堂于2008年11月在日本首发的NDSi则是对iPhone的汇报。NDSi称呼中的“i”既代表“我方”(I)也代表“眼睛”(Eye,即录像头)。从外不雅来看,NDSi与2006年发售的NDSL并无显豁变化,但里面硬件得到了进步,NDSi的CPU频率是NDSL的2倍,内存容量为4倍,进步的性能主要用于非游戏功能。

NDSi不错拍摄并裁剪相片

为了强化NDS的非游戏功能,任天堂在2005年推出官方视频卡“播放君”(兼容GBA),又在2006年推出了Opera 8.5浏览器卡带(通过GBA卡带插槽膨胀内存)。而NDSi取消了GBA卡带插槽,将播放视频、音乐和浏览网页的功能变为系统自带,Opera浏览器也升级至功能更强的9.5版,让NDSi的非游戏功能愈加便利。

NDSi的专用卡带只好6款,整个用到了录像头功能。任天堂还推出了DSi Ware数字版商店,以500—1000日元的价钱提供软件下载。DSi Ware从2008年更新至2016年,一共发售了628款作品。论收入,DSi Ware天然无法和苹果App Store等量王人不雅,但它给任天堂掌机提供了运营数字版游戏的训戒。

iPhone对NDS的器用类卡带销量产生了冲击。对于《宝可梦:白金》等游戏大作卡带来说,4800日元的售价莫得问题。然则除了游戏,NDS上还存在大都3800日元区间的辞书、舆图和演义等非游戏卡带,号称暴利。在iPhone的App Store上,这些器用类软件只卖500日元,以致免费下载(靠告白提供收入),这导致NDS器用类卡带销量大跌。任天堂推出DSi Ware,将这些器用类软件归入500日元档位,价钱愈加合理。另一方面,任天堂也在DSi Ware中上线了多款“马力欧”系列别传游戏,空闲了那些对于器用类软件不感兴味的传统玩家,给第三方起到了标准作用。

DSi Ware游戏《马力欧vs咚奇刚:迷你行军再临》

通过强化非游戏功能,任天堂但愿NDSi脱离传统的掌机范围,成为活命必需品。然则,从履行扫尾来看,在“成为活命必需品”这件事上,最终是智妙手机赢了。好在,NDSi的寰球累计销量为4100万,固然不敌iPhone,却延伸了NDS眷属的人命周期。

索尼则于2008年10月发售PSP3000,扫尾毁誉各半。PSP3000的屏幕反应速率更快,对比度更高,在阳光下的画面更明晰。然则,新款屏幕出现了碍眼的横纹,一部分玩家觉得PSP2000的画面成果更好。

PSP2000的屏幕对比度较低

PSP3000提高了对比度,却出现了横纹(图中黄色柠檬处最为显豁)

除了屏幕,PSP3000的最大变化在于内置麦克风,不错拨打集聚电话,也扶持带有联系功能的游戏。但它毕竟照旧一台掌机而非手机,通过Skype拨打集聚电话的过程较为复杂。无独到偶,以靠近面联机为主的PSP玩家对于麦克风也不感兴味,为麦克风筹画玩法的PSP游戏少量。

比起NDSi,PSP3000的变化不大,对非游戏功能的扶持也莫得显豁进步。对于不需要GBA卡槽的用户,NDSi不错成为NDSL的圆善替代品,PSP3000则被屏幕横纹牵累,无法成为PSP2000的优秀后继者。PSP3000这款中和的掌机算不上失败,却莫得延伸PSP眷属在泰西的人命周期。

PSP3000发售时,索尼为整个PSP发布了系统更新,加入直连PSN功能,莫得PS3或PC的玩家不错径直通过PSP购买数字版游戏,鼓吹了数字版的普及率。

开释后劲“NDS和PSP在2004年E3展会第一次提供试玩,那时公司内的其他高层东谈主员都看好PSP,只好我看好NDS。我敬佩玩家需要真实的掌机游戏,而非主机游戏在掌机上的移植版。任天堂最擅长诱导真实的掌机游戏,是以我更看好NDS。” ——和田洋一,时任Square Enix社长

2005年12月,日版NDS装机量为525万,日版PSP装机量为250万,此时Square Enix判断,NDS依然把握了日本游戏商场,遂在公司里面将《勇者斗恶龙9》定为NDS独占游戏。Square Enix对NDS的判断莫得错,然则《勇者斗恶龙9》自身却遭受了发愤。

2006年12月,经过1年的奥秘诱导,Square Enix晓示《勇者斗恶龙9》将成为一款4东谈主互助联机的ARPG,预定于2007年发售。那时的Square Enix社长和田洋一觉得,NDS随意的画面镌汰了游戏诱导周期,抑制了《勇者斗恶龙9》的资本。随后,日本游戏杂志《Fami通》针对《勇者斗恶龙9》发布了打听,在日本玩家中,54%的东谈主反对ARPG玩法,19%的东谈主扶持ARPG玩法,20%的东谈主莫得想好我方的谜底,7%的东谈主不柔柔玩法。

《勇者斗恶龙9》在2006年12月公布的截图

2007年5月,Square Enix晓示《勇者斗恶龙9》从ARPG变回系传记统的回合制RPG。经过屡次延期后,《勇者斗恶龙9》直到2009年才发售,“镌汰诱导周期、抑制游戏资本”的辩论成为泡影。《勇者斗恶龙9》发售当年在日本卖出410万份,成为年度销量冠军,但莫得达到和田洋一估计的500万销量。

《宝可梦:心金/魂银》凭借338万套的收获,成为2009年日本游戏销量榜第二。本作是1999年GBC游戏《宝可梦:金/银》的复刻版,大都新增内容得回玩家一致好评。《宝可梦:心金/魂银》从公布到发售仅相隔4个月,一切按照辩论进行,可谓顺风顺水,与发愤不时的《勇者斗恶龙9》造成廓清对比。

2009年,《怪物猎东谈主P2G》在日本又卖出95万份,成为这一年日本销量最高的PSP游戏,世嘉新作《梦乡之星P2》则卖出45万。

以日本关西地区为舞台的《宝可梦:心金/魂银》

《GTA:唐东谈主街斗争》是2009年泰西最令东谈主骇怪的掌机游戏。尽管本作变成了俯瞰角,却保留了丰富的画面细节。NDS版于2009年3月发售,操算作触摸屏作念了优化;PSP版于2009年10月发售,画面比NDS更明晰,触摸屏操作则变为按键QTE。

《唐东谈主街斗争》的NDS和PSP版的销量最终都突破了百万,但远不足PSP上800万的《解放城故事》和450万的《舛错都市故事》。为掌机量文体衣的《唐东谈主街斗争》教会出色,销量却不如早年两款边角料性质的PSP前传,只可说大部分玩家对于俯瞰角版块的“GTA”不感兴味,先入之见的念念维定势影响了销量。

NDS版《GTA:唐东谈主街斗争》的画面细节

NDS的《涂鸦冒险家》(Scribblenauts)也在泰西取得了百万销量。本作在2009年E3评委会上赢得了“最好原创游戏”和“最好掌机游戏”两大盛誉。玩家通过触摸屏输入英语单词,屏幕上就会出现可互动的物品,玩家还不错用描写词改革物品的性质。游戏收录了几万个英语常用词,访佛魔法书召唤的玩法可谓别具一格。

在《涂鸦冒险家》中诈欺单词召唤物品

PSP版《GT赛车》原定于2005年发售,经过屡次延期后,于2009年缓不应急。本作的画面细密、手感精采、车辆和赛谈粘稠,却删掉了大都单东谈主阵势,耐玩度相较PS2版《GT赛车4》大打扣头。若是本作在2005年发售,足以赢得一派好评,但2009年的PSP需要的不单是是PS2游戏的缩水版。PSP版《GT赛车》寰球累计销量为467万,算作PSP最强的拟真赛车游戏,口碑却批驳不一,留住缺憾。

PSP版《GT赛车》删掉了大都单东谈主阵势

《机车风暴》是2006年的PS3首发游戏,选拔戈壁沙地赛谈。2009年在PSP上发售的《机车风暴:极地前锋》则以冰山雪地为赛谈,这一变化抑制了物理运算所需的机能,也带来了不同于PS3版的凛冬时局。本作100万份的销量无法和《GT赛车》等量王人不雅,游戏却本人更具至心。这是一款专诚为PSP量文体衣的新作,尽最大奋发达成了接近于PS3的体验,令东谈主奖饰。

凉气逼东谈主的《机车风暴:极地前锋》

PS3的另一款首发游戏《抵触》于2009年在PSP上推出了别传游戏《抵触:处分》,视角从第一东谈主称变为第三东谈主称,辅助对准系统也为贫窭右摇杆的PSP提供了便利。玩家还不错使用PS3手柄操作游戏,享受调节成果,此时辅助对准系统会自动关闭。《抵触:处分》是2009年PSP诱导资本最高的第一方游戏,销量却只好90万份,让索尼深感失望。

《抵触:处分》的辅助对准系统简化了操作

PSP版《小小大星球》的关卡比PS3版小,但保留了通过集聚共享自创关卡的功能。游戏画面看似随意,却包含了复杂的物理运算,限于PSP的机能,本作取消了多东谈主互助阵势,玩家对此示意贯通。PSP版《小小大星球》的销量为200万份。

《小小大星球》领有复杂的物理运算

Bandai Namco在2009年为PSP制作了《铁拳6》和《刀魂:幻灭走时》两款格斗大作。PSP版《铁拳6》删掉了PS3版的闯关阵势。《刀魂:幻灭走时》则以PS3版《刀魂4》为基础,对均衡性进行了调节,固然不异删掉了闯关阵势,但也加入了新阵势和新变装,更具至心。PSP版《铁拳6》的销量为100万份,《刀魂:幻灭走时》为50万份。

《刀魂:幻灭走时》的画面水准一流

盗版风云“《抵触:处分》在盗版网站的下载次数之多,让我感到体魄不适。” ——彼得·蒂尔,时任SCEA副总裁 “咱们在全宇宙找到了25家披露下载次数的盗版网站,NDS下载次数最多的游戏是《宝可梦:白金》,共207万次。PSP下载次数最多的游戏是《异说:最终幻想》,共528万次。还有90家盗版网站不披露下载次数,是以真实的下载次数远多于这些数字。” ——东京大学信息学院,马场商讨室 “发展中国度的正版商场需要缓缓培养,这不是NDS一代掌机省略完成的任务。对于NDS在发展中国度充满盗版游戏的情况,我并不虞外。真实让我感到巧合的是,日本和好意思国等发达国度的盗版游戏传播量激增,这才是有别于昔日的变化。” ——岩田聪,时任任天堂社长

NDS和PSP在发达国度的盗版游戏传播量之大,远超之前的GBA和PS2。大部分发达国度在2002年判处直读芯片作歹,因此PS2在这些地区的盗版光盘数目很少。烧录卡在许多国度处于法律灰色地带,但此时的闪存资本较高,因此GBA烧录卡并未普及。直到NDS期间,闪存降价带动了烧录卡降价,以R4为代表的NDS烧录卡在发达国度论千论万。PSP则不错径直从驰念棒读取盗版游戏,无需直读芯片,让盗版PSP游戏得以扩散。

日本CESA(电子游戏协会)与东京大学齐集撰写了一份讲述书,通过打听数据证据,NDS和PSP在2005—2009年的盗版游戏下载次数极高。打听以全宇宙115家盗版网站为样本,通过Alexa进行点击量统计,以分数上下排行,前3名是中国(267分)、好意思国(265分)和日本(197分)。这项打听标明,在NDS和PSP期间,好意思国的盗版点击量依然很是接近中国;日本的东谈主口数目远少于中好意思,却高居第三,令东谈主骇怪。

不外,NDS和PSP不错通过系统升级、给游戏单独加密等形势对盗版进行拖延战术。日本各大游戏厂商则与CESA联手,在2008年告状了R4,日本法庭于2009年判定R4败诉,烧录卡作歹。

被日本厂商视为亲信大患的R4烧录卡

CESA这份讲述书的细节详确,通过实质情况为厂商建议了建议。CESA发现,有些用户在购买正版的同期也下载盗版,他们使用盗版的情理包括:游戏仅发售了日版、其他地区无法购买;盗版游戏提供了更多谈话;盗版游戏对玩法进行了修改,等等。CESA由此建议厂商加强多地区、多谈话刊行职责,或是对游戏难度进行调节。

还有一部分用户心爱挖掘掌机的非官方功能。NDS非官方视频卡的成果杰出了官方的“播放君”,PSP则有大都功能丰富的第三方播放软件。种种公正软件也为NDS和PSP提供了杰出联想的功能,这一丝和iPhone的“逃狱”颇为访佛。

比如说,PSP不错运行手机版QQ,靠的便是PSPKVM这个玩家公正的JavaME模拟器。玩家还为掌机诱导了大都公正游戏,其中包括PSP版《雷神之锤3》。好多掌机游戏诱导者亦然从这一阶段运转起步的,他们先是公正软件,此后转向生意作品的诱导。

玩家公正的PSP版《雷神之锤3》

因为UMD的残障,PSP盗版的上风比NDS更显豁——UMD光盘既占体积又耗电,在没罕有字版的情况下,玩家通过盗版藏匿这些残障。然则,光盘游戏宽敞领有更好的保护步骤,数字版游戏更容易出现盗版,这让厂商堕入了矛盾。一部分刊行商为了截至盗版,索性不发售数字版。为了缓解这个问题,索尼一边升级官方系统,一边派出工夫东谈主员为第三方加强保护步骤。比较之下,NDS玩家通过烧录卡得到的硬件上风主要在于即时归档和更好的视频播放成果。

不管怎么,数字版游戏是势在必行,好多玩家也但愿看到一台莫得光驱的PSP。索尼于2009年10月发售数字版专用掌机PSPGO,扫尾以惨败告终。

去掉光驱后,PSPGO的体积和分量得以大幅缩减。其屏幕不异存在横纹,不外这款掌机的屏幕(3.8英寸)小于PSP3000(4.3英寸),横纹并不显豁,无关大局。PSPGO真实的筹画残障在于按键,新的按键布局并不得当“怪物猎东谈主”系列游戏。若是PSPGO加入右摇杆,就不错搞定操作问题,然则索尼为了和老机型长入按键,废弃了右摇杆。贫窭住持游戏添砖加瓦,销量天然难以保证。

PSPGO选拔了新的按键布局

更严重的问题在于售价,PSPGO在泰西的首发价钱为249欧元/好意思元,比169欧元/好意思元的PSP3000贵了一大截。在日本发售时,PSPGO订价26800日元,同期,索尼又把日版PSP3000从19800日元降至16800日元。因此,好多实体游戏零卖商将PSPGO视为仇寇,以致莫得为这款数字版专用掌机进货。

在PSPGO发售时,索尼为PSN推出了PSP Mini作事,提供售价5—10好意思元的PSP数字版游戏。这项作事更新至2012年,共发售294款游戏。

2009年11月,任天堂在日本首发了“老年机”NDSi LL,将屏幕尺寸从3英寸进步至3.8英寸,可视角度也有所进步,简短目力欠安的老年用户。这款大号掌机收拢了用户需求,得回销量顺利。

2009年,NDS的寰球软硬件销量陆续增长。PSP的日版游戏销量与2008年捏平,硬件销量则下落了35%。这么的弘扬存其客不雅原因:2009年是日版PSP游戏威望较弱的一年,PSP3000降价较晚,因此索尼对于次年的日版PSP业务仍捏乐不雅气派。

比较之下,2009年是PSP泰西游戏威望最强的一年,软硬件业务却双双大跌,和日本坚挺的PSP游戏销量造成廓清对比。这一年,PSP在泰西的硬件销量下落了35%,软件销售额以致下落了45%。

PSP的寰球销量于2009年2月突破5000万台,NDS的寰球销量则于2009年3月突破1亿台。在2009年末,对于NDS和PSP后续机的传言时时在集聚上出没,任天堂和索尼一边研发后续机,一边辩论着让NDS和PSP站好临了一班岗。



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